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6 月 12th, 2009
プレイヤーは“ハンター” となり、村や街で依頼を受け、特定のモンスターの討伐・捕獲やアイテムの運搬・採取等の様々な「クエスト」に挑む。時には身の丈より巨大な武器を振り回し、時には小回りの利く武器で狩猟対象を翻弄しながら、巨大な“飛竜”を始めとするモンスターを狩り、クエストを達成していく。ゲームクリアとなる具体的な最終目的は用意されておらず、クエストの成功報酬や狩猟したモンスターから素材を得て自分の装備を強化していき、より手強いモンスターと戦う事が主な目的となる。

成長要素としての「レベル」等は存在せず、キャラクターの動作そのものは、プレイヤー自身の鍛錬によって向上させるしかない。また「職業」のような区別も設定されておらず、所持品の中から自由に持ち替えられる武器によって操作方法や攻略方法が大きく変化することで、様々な遊び方を選択できる。武具の性能に関しては、プレイヤーからの要望やゲームバランスをもとに、シリーズやバージョンごとの修正が行われている。

“巨大な生物と対峙し、狩る”という考え方に拘った描写にオンラインによる共闘などの要素を絡め、『○○の生態』といった生態紹介CG映像で世界観を作り上げている。作品を題材とした小説を始め、フィギュア、ドラマCD、トレーディングカードなど展開されている。詳細は下記を参照。

元々は有料のオンライン専用ゲームとして開発が進められていたが、オンライン専用では売れないという風潮から急遽オフラインでも遊べるモードが付け足されたという経緯がある。クエストやモンスターを始め、オフラインでは入手不可能なアイテムなどの格差が存在する。『モンスターハンターポータブル』シリーズでは、携帯ゲーム機対応という事もあり、オフラインプレイを前提とした環境やシステムが整備されたほか、ネットワーク接続が無料となっている。

頻繁な追加クエストの配信を始め、『電撃PlayStation』、『ファミ通』などのゲーム雑誌とのコラボレーションも恒例で行われている。主に、雑誌名を冠したイベントクエストが配信され、報酬で得られるゲーム内アイテムにより特別装備が作れるという形式をとっている。

モンハンのモンスター達

6 月 12th, 2009
ハンターの狩りの対象であり、モンスターハンターの世界における象徴ともいえる存在。草食種などは家畜として飼われ、労働力となる場合もあるが、大半のモンスターは縄張りに侵入してきたハンター達を襲ってくる。特に古龍種に関しては街を襲ってくることも。シリーズを経るごとにモンスターの種類も増えていき、通常のモンスターとは違う、亜種や希少種といったものも登場する。飛竜種を始めとして、多くのモンスターには別名が付けられている。また、大型モンスターの中には個体差によるサイズの差が存在する。特に大型の個体をキングサイズ、大型の個体をビッグサイズ、小型の個体をスモールサイズと呼ぶ。

モンスターハンターフロンティア シーズン2.0 エスピナス 覚醒

2 月 3rd, 2009
モンスターハンターフロンティア シーズン2.0 エスピナス 覚醒 棘竜(いばらりゅう) エスピナス 全身トゲトゲです。あたったら痛そうです。 でも、このモンスターに立ち向かわなくては、武器防具が作成できません。 感想は・・・・。怒らせたら怖いです。 叫ぶ ちなみに背中の棘は破壊できますが、剣士での通常攻撃では届きにくいです。 驚く

モンスターハンターフロンティア用コントローラーもお貸出していますので、 ぜひ、この機会にプレイしてみてください。

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